sábado, 19 de julio de 2014

PROYECTO RPG 0x01 ¿Que es un RPG?

RPG son las siglas en ingles de Role-Playing Game así de simple y de joididamente complejo.

El Termino RPG como veis no tiene aparentemente mucho que ver con los videojuegos y su dimensión es bastante mas amplia de lo que parece a simple vista.

Podríamos aplicar la traducción al español de las tres palabras y tener una definición aproximada que se nos va ir quedando muy corta con el tiempo.

Role-Playing Game traducido literalmente al español significa Juego de Interpretación de Rol o simplemente Juego de Rol.

El termino RPG no es solo aplicable a los videojuegos, es un termino muy amplio que vamos a ir analizando en los próximos episodios.

Daremos, provisionalmente una definición muy generalizada de lo que es un RPG en el mundo de los videojuegos y en el siguiente capitulo analizaremos mas profundamente qué es un RPG.

No se puede analizar el genero de los videojuegos RPGs sin analizar los orígenes del RPG, antes de los videojuegos y su vida paralela al margen de los videojuegos.

Orígenes del RPG

El origen de los Juegos de Rol Modernos se remonta (aunque se fue gestando anteriormente) a 1974 con la creación del Juego de Mesa Dungeons and Dragons también conocido como D&D.

D&D era un Juego de Mesa que añadía elementos de fantasía e interpretación a los populares wargames de la época (juegos de mesa de estrategia militar) de dos o mas participantes.

Uno de los participantes de D&D asumía el papel de Dungeon Master  (o director) y el resto de jugadores asumían el papel de uno o mas personajes con una historia narrada por el Dungeon Master (que podía ser original o pre-fabricada).

El Dungeon Master a través de unas reglas definidas guiaba a los jugadores a través de la Historia. Los personajes de los jugadores se creaban a partir de dichas reglas con unas características y estadísticas concretas que estaban controladas por las reglas y el Dungeon Master a lo largo de las sesiones de juego.

Se denominaba a este genero "Juego Interpretado de Rol" (RPG) ya que cada jugador debía de interpretar un Rol.

Rol que viene del francés rôle viene a significar papel a interpretar.

Esto es los jugadores interpretaban como si fueran unos actores un papel en un juego, interpretando a un personaje.

Mas o menos aquí tenemos una muy vaga e imprecisa definición de RPG que iremos ampliando y mejorando con el transcurso del Proyecto, ya que hablaremos de los orígenes de los Juegos de Rol y los analizaremos profundamente.

¿Que es un RPG en los videojuegos?

La siglas RPG que significan y tienen la misma traducción antes mencionada y dan nombre a un genero de videojuego. Se utiliza el mismo termino para el genero videojuegil que para el concepto RPG y esto en ocasiones genera una gran confusión.

Los primeros RPGs nacieron también en América en la década de los 70. Los creadores de los primeros RPGs conocidos eran alumnos de universidades americanas que influenciados por la experiencia brutal e innovadora de Dungeons and Dragons quisieron llevar ese concepto a un videojuego.

Así pues a grandes rasgos los primeros RPGs intentaban emular una partida de rol dentro de un videojuego, una tarea ardua y complicada.

Aunque para esta ultima cuestión hemos de hacer un análisis de aquella época, de como eran los videojuegos entonces, de quien, como y porque los desarrollaban y como se distribuían, lo aplazaremos para los distintos capítulos.

Hoy en día la Historia del Videojuego ha evolucionado notablemente, y como decíamos antes el RPG es considerado un genero dentro de los videojuegos

Características comunes del Genero RPG

Para clasificar un videojuego como RPG hemos de tener en cuenta una serie de rasgos casi siempre comunes, aunque no obligatorios (Ampliare esta lista en otros posts):
  • Los personajes deben de tener un desarrollo estadístico de sus características. Las características de un personaje se han de regular con unas reglas y atributos controlados por el juego. Estos atributos y características suelen ir evolucionando. 
  • Alta temática de Fantasía. Aunque no todos los videojuegos de rol han de centrarse en una temática fantástica, la gran mayoría lo hacen y es un sello de distinción del genero.  
  • Ligera libertad de movimiento. Aunque la trama sea cerrada, el jugador debe de tener una ligera libertad de posibilidades y movimiento por el mundo del juego.
  • Misiones. Ya sean videojuegos de mundo abierto o de trama cerrada debe de existir una Misión Principal y Misiones Secundarias.  
  • Combates: En los juegos de rol han de sucederse combates entre personajes, ya sean con unas reglas o otras y vistos desde una perspectiva u otra con un numero determinado de personajes combatiendo.
De manera muy general estos son unos cuantos rasgos que combinados hacen clasificar a un juego como RPG.

Eso si, muchos juegos que no sen del genero, comparten o tienen muchos de estos rasgos.

Por ejemplo, un juego deportivo acostumbra a tener un control estadístico de las características de un personaje jugable. Un jugador de fútbol tiene una potencia de disparo (entre otras características) que puede ir mejorando conforme se desarrolla el juego. Obviamente un juego deportivo no es un juego de rol.

El genero RPG ha influenciado mucho a los demás géneros de videojuego y hoy en día es común oír la famosa coletilla "con un ligero toque de rol".

Hasta aquí hemos definido que es un RPG y que es un videojuego RPG. En el siguiente capitulo hablaremos de los sub géneros del RPG o de como se clasifican a su vez los Videojuegos RPG según sus características.

PROYECTO RPG 0x00 Intro

Proyecto RPG

Bienvenidos al Proyecto RPG, en este capitulo de la Temporada 0 no nos vamos a meter mucho en harina, simplemente vamos a definir la estructura que tendrá el Proyecto a partir de ahora y que es lo que va a ir viniendo próximamente. Poneos cómodos porque empezamos...

Estructura del Proyecto

El Proyecto RPG es un "proyecto" en un medio como es un blog, el cual tiene sus pros y sus contras, tiene sus limitaciones.

Entre muchas de las limitaciones del Proyecto, la primera y mas evidente es su gran ambición. Querer abarcar todo un genero tan extenso como el RPG es casi una locura, una tarea colosal que puede llevar muchos años y mucho tiempo.

Y tiempo es, precisamente, algo que no tengo en abundancia. Así que el poco que tengo he de administrarlo bien.

Tras mi anterior experiencia en Youtube y la cantidad de material de Youtube que he visto de temática de videojuegos y podcast, se me ocurrió que podría adaptar ligeramente el formato, entre muchas comillas.

El Proyecto va a intentar abarcar el genero entero cronológicamente. Empezando definiendo el genero y siguiendo con sus orígenes (muy anteriores a los videojuegos).

Se va a dividir en temporadas. Cada temporada estará destinada a un conjunto de objetivos o simplemente a un espacio de tiempo.

Cada temporada seguramente la cosa irá mejorando, escribiré mejor, mi perspectiva y mi criterio cambiaran (espero que a mejor) y el proyecto estará vivo y creciendo constantemente.

Espero que el hecho de dividir el extenso trabajo que tenemos por delante por temporadas alivie la carga de trabajo, ya que dividiendo las tareas en tareas mas pequeñas se suele optimizar mas.

Temporada 0

La Temporada 0 de este Proyecto va a ir dedicada a realizar una pequeña introducción al RPG. Vamos a definir los conceptos básicos, vamos a explicar que es el genero RPG, a grandes rasgos de donde viene y que tipos de RPGs existen, por ejemplo. Va a ser una Temporada bastante teórica y muy poco practica, ya que no se va a tocar ni un solo juego. Puede que, si ya existen las siguientes temporadas te apetezca saltártela e ir a por la "chicha".

Tras esta temporada de introducción seguirá otra temporada aún más teórica, donde indagaremos sobre los orígenes del RPG antes del primer videojuego RPG.

La segunda temporada esta pensada para dar cabida a los primeros RPGs de la historia, donde los analizaremos y los jugaremos en profundidad. 

Todo esto nos espera de ahora en adelante. Como antes de tocar ni un solo juego vamos a tener que revisar muchísima teoría, no voy a adelantar a que juegos vamos a jugar, como y en que orden, eso lo dejaremos seguramente par la Temporada 2 hacia delante.

Así pues bienvenidos al Proyecto RPG. 

sábado, 28 de junio de 2014

PROYECTO RPG: ¿NEW GAME?

Este articulo va a servir como FAQ (Preguntas Respondidas Frecuentemente) del Proyecto. 
Va a estar sometido a modificaciones a lo largo del tiempo, según avance el Proyecto.


¿Qué es Proyecto RPG?


El Proyecto RPG es una serie de artículos que serán escritos por mi en este blog ( Polystation Fanboy ) sobre la Historia de los Videojuegos RPGs desde sus comienzos mas lejanos hasta (o eso espero) la actualidad.

El Proyecto RPG va a ser un proyecto muy ambicioso, por la cantidad de tiempo que va a abarcar su análisis (prácticamente desde la prehistoria hasta la actualidad), la calidad (que irá en aumento conforme vaya adquiriendo experiencia) y la paciencia (no pienso darme ninguna prisa).

Es un proyecto que no va a tener una periodicidad especifica, pero que irá continuando poco a poco.

¿De que va a tratar el Proyecto RPG?

Va a tratar del análisis de la Historia de este genero y sus antecedentes. Los primeros capítulos van a constituir una introducción minuciosa de "La Pre-Historia del RPG" o de "Todo los antecedentes que desencadenaron la creación del RPG".

Vamos a empezar hablando del primer juego del que se tiene documentación y terminar con el ultimo videojuego publicado de genero RPG.

¿Cuando se publicará el primer capitulo del Proyecto RPG?

Seguramente la semana próxima a la fecha de publicación de esta entrada.

¿Puedo participar en Proyecto RPG? ¿Cómo?

Principalmente puedes participar en el Proyecto comentando sus artículos. Agradezco toda clase de ayuda o apoyo, para no estar totalmente solo. Si quieres ponerte en contacto conmigo utiliza TWITTER.

¿Como vas a puntuar los Videojuegos RPG que analices?

En este Proyecto vamos a olvidarnos por completo de puntos y cifras. Voy a comentar una simple opinión personal de cada juego, que mejorara con el tiempo (de hecho puede que mas de un juego sea re-analizado). Ademas de mi opinión voy a intentar analizar varias opiniones de sitios de Internet y tambien las opiniones de los lectores del blog.

¿Por qué no puntuar los juegos?

No me gusta puntuar juegos cuyo valor es variable con cifras concretas. Pienso que la mejor valoración a un videojuego es la propia y humilde experiencia de juego y opinión sobre el mismo.

Y como una opinión es tan personal voy a intentar buscar distintos puntos de vista adicionales.

Vuelve Polystation Fanboy...

Recientemente, mi viejo PC portátil explotó. Podría ser una terrible noticia para alguien que trabaja como programador, pero realmente, con el poco tiempo que dispongo, fue una mala noticia a medias.

Durante las dos ultimas semanas al no tener otra cosa que un viejo PC de 8 años y sin ni siquiera tiempo para tocarlo, he sufrido un autentico viaje en el tiempo.

Un viaje en el tiempo hacia 5 años atrás con mi viejo y fiel PC que siempre ha estado allí. Un PC tan viejo que he tenido que instalar en el un Sistema Operativo llamado XUbuntu (del que hablaré en otra ocasión).

Y precisamente ha sido eso, el estar como hace años, limitado técnicamente y usando Linux, como cuando era un novato estudiante de FP que no sabia programar ni casi como funcionaba un ordenador por dentro.

Han sido muchos días configurando Linux, pensando en los viejos días y en los que vendrían cuando me comprará el nuevo Pc (que ahora tengo).

Días en los que no he podido jugar absolutamente nada, en los que solo pensaba en lo que haría cuando tuviese un nuevo ordenador.

Y ese ordenador ha llegado y con el nuevos proyectos que realizar, uno de ellos, resucitar este blog.

Aunque no podré publicar diariamente si intentaré hacerlo semanalmente. También voy a embarcarme en un ambicioso proyecto sobre los RPGs, el cual voy a necesitar empezar por los cimientos...

Este blog va a ser como siempre, un rincón donde hablar de videojuegos o asuntos relacionados con ellos, con mi toque personal, que espero que con mi nuevo ordenador mejore...

miércoles, 5 de marzo de 2014

El Diablo y Don Dinero, una reflexión sobre Diablo 3

Hoy traigo un articulo que pretende explicar una opinión personal y critica acerca de Diablo 3 y su futura expansión. Como digo va a ser una opinión así que puede que tu que estés leyendo este articulo tengas otra distinta o parecida. Es personal, ya que es mía y voy a explicar porque. Y es critica porque quiero intentarlo ser, aunque seguramente no pueda, critico con este tema, como jugador y consumidor que soy.

Diablo, Saga desarrollada por Blizzard ha sido y es adalid del genero Action-RPG desde sus inicios. Un referente del genero y un clasico jugado y apreciado durante generaciones de jugadores de PC. La Saga Diablo es una de las que dan nombre a su genero como por ejemplo Fire Emblem lo da a el RPG Táctico o Final Fantasy o Dragon Quest al J-RPG. Diablo es ante todo una institución en lo que se refiere al PC. Y no solo dentro del PC o los videojuegos es y a sido una gran influencia en varios sentidos en todas las generaciones que lo han disfrutado, como parte de la cultura popular videojuegil fuera o dentro de Internet.

Así que voy a analizar a una Saga bastante importante y voy a tenerlo que hacer desde una perspectiva personal que espero que no estropee mucho el proposito.

Haya por la primavera del año 2012, estaba yo en un cursillo de desarrollo de Java en Zaragoza, fuera de mi localidad de residencia y estando prácticamente todo el día rodeado de informáticos que a su vez eran para mi un referente de jugadores de PC clásico. Aunque por esa temporada ya tenia mi canal de Youtube y seguía diariamente canales como el de Alexelcapo y Mister Ebri0, mi ignorante opinión sobre el lanzamiento del juego también residía mayormente en las opiniones de aquel grupo de informáticos. Este grupo como casi mucha gente esperaba ansioso el nuevo Diablo 3 ya que en sus años mozos habían jugado (diez años atrás) a Diablo 2 y sus expansiones, que era hasta esa fecha uno de los referentes del genero, del que hablare mas tarde.

Había en la clase pues gran expectación por el juego y unos 3 o mas de ellos habían realizado la pre-compra del mismo y amenazaban con ausentarse de clase solo para poder jugar toda la noche (porque el juego se lanzaba por la noche digitalmente) a dicho juego. Yo no tenia ninguna intención de gastarme el dineral que valía el juego ya que yo no había jugado a los anteriores Diablo.

El día de lanzamiento ya saltaron dos polémicas (una de ellas ya venia de largo), la caída de los servidores del juego y la imposibilidad (que aún sigue vigente) de jugar al juego offline. Hubo muchas quejas también, como es lógico, por el cambio de jugabilidad de Diablo 2 a Diablo 3. También fue duramente criticado la ausencia de modo de juego PVP ni modo de Juego en LAN. Muchos otros fans se quejaban ademas de que el juego estaba (a pesar de que estuvo largo tiempo en beta) sin pulir totalmente. Estas opiniones junto al chasco de la caída de la web oficial imperaron en el cursillo.

Tras unos meses y mi vuelta a mi localidad de residencia, un hermano mio se quiso comprar una compra física del juego por Internet, oportunidad que yo aproveche para hacer lo mismo. Jugué al juego varios meses del verano diariamente junto a mi hermano. El juego no era malo pero se notaba que le faltaba algo, que el Diablo andaba cojo. Tras pasárnoslo un par de veces y debido a que no teníamos ningún aliciente para seguir jugando abandonamos el juego y no volvimos a tocarlo de forma conjunta.

En aquella época del verano del 2012 para conseguir algo de equipamiento debías jugar días y días enteros. En cuanto conseguías algún objeto importante pero que no te era útil lo vendías en la Casa de Subastas. La Casa de Subastas era un mundo aparte donde se comerciaba con dinero real o del juego y era casi un pilar de un juego incompleto.

Meses mas tarde implantación varios parches con mas niveles, con PVP y diferentes balanceos al juego, pero seguía faltando mucho para que el juego estuviera completo y pulido. Durante el 2012 se convirtió en la decepción del año como en el 2013 fue la compra de Cube World. Personalmente había perdido la esperanza por un juego que veía que no merecía la pena jugar tanto tiempo para tan poca recompensa. Prácticamente el modo PVP y lo molesto de estar siempre conectado a Internet no me suponía una molestia (de hecho aún no he probado tal modo).

En el año 2013 se anuncio la expansión de Diablo 3, que básicamente era un Diablo 3 completo y pulido, un Diablo 3 por el que había pagado y que no había disfrutado apenas. Mi cabreo con la inutilidad a mi juicio del juego llego a un punto álgido cuando me entere de aquella estafa.

Hace unos días se publico un parche pre-expansión para Diablo 3, que ha arreglado completamente el juego dejándolo como de hecho debería haber estado de salida, balanceando todo, haciendo que merezca la pena jugar y añadiendo nuevas características. Eliminando la Casa de Subastas que ha sido (y de momento es) uno de los mayores errores de la Saga.

Pero ahí no acaba la cosa, ahora Diablo 3 es un juego de una calidad respetable y una experiencia de juego que realmente merece una inversión de dinero como realice el verano del 2012. casi 2 años después...

Pero no es oro todo lo que reluce. El parche deja el cliente con el aspecto de la nueva expansión, cuando cargas el juego su titulo ya no es Diablo 3 si no Diablo 3: Reaper of Souls. Hay gato encerrado en este generoso parche.

Aparentemente Blizzard ha arreglado el juego conforme debería haber salido de inicio, pero no lo ha hecho. Muchas de las características solo están disponibles si se compra la expansión. Clase o argumento y pantallas nuevas aparte es indignarte que haya que pagar otra vez para poder disfrutar de un modo de juego completo.

El asunto es el siguiente "desarrollamos completamente un juego que debería de haber estado desarrollado hace dos años y por el cual pagaste el precio de un juego completo, pero si quieres tener la experiencia de juego completa por la que en realidad pagaste hace dos años vas a tener que volver a pagar otra vez 40 euros (lo que vale otro juego completo) para poder disfrutarlo."

No me jodas Blizzard... Diablo 3 es un juego de calidad y merece la pena pagar la inversión ahora mismo. Han estado dos años vendiendo y ofreciendo un juego sin completar para después hacernos pasar otra vez por caja. Nos han metido la nueva expansión hasta en la sopa y de hecho jugamos en el cliente que correspondería a dicha expansión, para recordarnos diariamente que no vamos a poder jugar al juego completo si no pagamos otra vez.

Me parecía razonable pagar un precio mas bajo por el nuevo personaje, la nueva artesana y la nueva campaña. ESO es una expansión de toda la vida, una DLC. Pagas (y se puede criticar aún así) con contenido adicional, que amplia el juego.

Pero esto no es de ningún modo un DLC. Desarrollar un juego sin terminar únicamente orientado a que compres el juego y la expansión. Un juego que cada vez que juegas piensas, joder si comprara la puta expansión podría jugar mejor que ahora.

Yo pague hace años por un juego completo y resulta que lo que hice es pagar por medio juego, que encima han tardado 2 años en traer, 2 años de ensayo y error y Casas de Subastas, 2 años de dinero mal invertido.

Ahora reitero otra vez mas, 2 años después tengo la mitad del juego que compre el verano del 2012, que si no fuera a ser porque van a sacar la maldita expansión no lo veríamos nunca.

Y ahora como consumidores y jugadores nos debemos de preguntar, deberíamos apoyar con nuestro dinero las caprichosas y avaras políticas de Blizzard y gastarnos el dinero por un juego a medio hacer y dos años después. Deberíamos preguntarnos si hay alternativas a este abuso.

Lamentablemente yo,como muchos de los jugadores de Diablo 3 comprare la expansión, ya que aparentemente aún con la política abusiva y el precio abusivo, todo el dinero que invierta en esa expansión me saldrá a cuenta en cuanto a horas de juego y calidad. No tendré mucho tiempo para invertirlo en jugar así que de esa forma lo invertiré en una estafa, pero una estafa de calidad, al menos.

Posiblemente dentro de un año o dos, Blizzard volverá a actualizar el juego preparándolo para otra expansión que costara otro riñón y entonces me pregunte como pude llegar a ser tan imbécil como para caer dos veces en la misma piedra.

De momento y como futura inversión que va a ser espero que Blizzard no haga ninguna barbaridad mas como la Casa de Subastas. Como para todo con esta compañía podemos esperar una alta calidad, una alta polémica y que nos vacíen la cartera.

En próximos artículos intentare hablar sobre las alternativas a Diablo 3 y sobre mi experiencia con el parche de Diablo 3 y con la expansión Reaper of Souls. Pero como con casi todos los análisis que pretendo hacer los voy a realizar tras muchas horas de juego e información. Cuídense.

sábado, 1 de marzo de 2014

Resumen del 2013 (y VI ) CubeWorld


JULIO
Continuando con el eterno resumen, y tras haber terminado la introducción de esta entrada, hoy continuare con el análisis de Cube World. En este análisis tras muchas horas de juego pienso diseccionar tanto sus partes malas como sus partes buenas y porque se ha convertido en mi decepción en este año videojuegil.

Todo esto comienza hace unos años haya por el Junio de 2011, cuando se publica por Internet un nuevo proyecto de desarrollo de un juego que prometía muchísimo y que aspiraba a ser nada mas y nada menos que el sucesor de Minecraft. El desarrollador principal del proyecto,Wolfram von Frunk, un desarrollador independiente alemán, publicaba unas imágenes de un juego con estética Minecraft, que mezclaba conceptos de juegos como, la estética de Minecraft antes nombrada sumada a la de Zelda que parecía orientarse a el MORPG a lo World of Warcraft. Este juego usaba unos gráficos en Voxell, que ya se había utilizado antes, pero que era novedoso en esa época de reinado absoluto de Minecraft. Las imágenes se propagaron por Internet y causo gran hype, yo la vi en algún canal de Youtube aunque las fechas exactas de cuando conocí el proyecto no están claras en mi olvidadiza mente. El juego tenia la pinta de un action-RPG estilo Zelda con elementos de Minecraft y en modo Multijugador Masivo. Era una especie de trinidad perfecta de un juego que todo el mundo esperaba jugar.

Durante el resto de meses el proyecto fue desarrollandose y mas tarde el desarrollador del juego contrato a su esposa para seguir con el proyecto. Como era un proyecto que estaba en sus primeras versiones y solo se podían encontrar unas cuantas imágenes de muestra de lo que parecía estar avanzando el juego y muchos diarios de desarrollo de los fans del proyecto deje de prestar atención al juego. Porque este juego aúnque siendo un proyecto recién empezado como si yo me pusiera a construir una casa y solo hubiese lizado dos trozos de madera, tenia una fanbase bastante notable, porque el publico esperaba y quería ese juego. El juego creció tan rápido y tan insultantemente pronto debido a que se encajo en el mercado de una forma magistral. Y ojo no se estaba hablando en ningún momento de una copia de Minecraft, si no de un concepto nuevo y mejor.

Como he dicho anteriormente le preste poca atención y olvide el tema enseguida en detrimento de otros juegos, me parecía una perdida de tiempo informarme completamente de una pre-alpha por muy prometedora que fuera. Todo cambio en el verano del 2013.

Aquel verano en pleno apogeo del boom de Youtube Cubeworld añadió a la gran cantidad de fans del proyecto, los espectadores de la mayoría de canales de éxito de gameplays de Youtube. Casi absolutamente todos (yo incluido aunque poco éxito tengo) grabaron y colgaron sus gameplays del juego en el día del lanzamiento, cosa que a mi me tenía mosca ya veremos porque.

El juego, que tras la moda que genero en Youtube mas la gente que llevaba años esperándolo genero una audiencia expectante brutal, mas grande que muchos de los juegos de este año. Toda esa avalancha de gente estaba esperando adquirir el juego y solo había (y hay) una forma: comprarlo digitalmente en la tienda de la pagina oficial del juego. Como acostumbra a pasar en todos los juegos de gran calibre lanzados digitalmente hubo un colapso monumental. A parte del cuello de botella de la cantidad de demandantes acudiendo a una sola y molesta tienda digital oficial se sumo una serie de ataques informáticos contra esa tienda que hicieron imposible literalmente adquirir el juego en una semana.

Semana que en Internet y en verano como ya sabemos todos se eterniza. Aún así todos los canales importantes tenían su copia y jugaban sin ningún problema ajenos a la desesperación de los mortales que debíamos a base de ensayo error intentar aprovechar con suerte algún segundo en el que se pudiera acceder a la compra digital.

Otra cosa a resaltar del juego es que aún a ser de acceso anticipado y ser la primera beta (cuya calidad ya analizaremos mas tarde) solo costaba 15 euros y no 30 o mas como acostumbran a costar ahora. Para un juego de las características de Cube World la ecuación precio por horas de juego parecía (insisto en esa palabra) justa.

Yo conseguí, en uno de aquellos momentos en que la tienda estaba disponible, comprar y descargarme mi copia. Era un juego que esperaba desde que me entere de su existencia aún a pesar de mi negativa a informarme. Los gameplays que había visto confirmaban que parecía valer la pena pero ya resaltaban algunas carencias del juego.

Ese mismo fin de semana (antes o después de poder comprar mi copia , no consigo recordar) estuve en las fiestas de un pueblo y alejado de toda la polémica de la caída de la tienda digital y solo con mi móvil Android y una cobertura escasa. Disfrutando de otras cosas (que no todo el ocio debe de estar sujeto a los videojuegos).

A la vuelta de estas mini-vacaciones comenzó la intensiva viciada a ese titulo y por consiguiente el comienzo de mis impresiones y mi análisis final del juego ahora. Gracias a la magia de Youtube conservo intactas (y en formol) mis primeras impresiones del juego en los primeros minutos. Juzguen ustedes si merecen la pena o no ser tenidas en cuenta.


Antes de empezar a hablar de mi experiencia con el juego he de aclarar una cosa muy importante, hay apartados del juego a los que soy totalmente ajeno y hacen que la experiencia y por ende el análisis sea imperfecto.Probé y deseche el modo multijugador al cual el juego da muchísima importancia. No probé ni siquiera ya decepcionado y sin ganas de perder el tiempo los mods del juego que carecía de una implementación de los mismos ongame. Restando estas dos cosas y teniéndolas en cuenta voy a comenzar el análisis.

Las primeras horas de juego eran bastante lentas y aburridas. El personaje se situaba en un mundo bastante amplio y su objetivo era solo caminar de un lado hacia otro. Para subir una skill a un nivel decente había que jugar horas y horas. Por ejemplo para poder usar las mascotas como montura o usar la ala delta había que estar mas de tres días jugando. Las misiones no estaban bien explicadas, eran casi imposibles y costaba encontrarlas. Todo era inaccesible, las tiendas no tenían nada interesante y las ciudades eran tan inútiles como clonicas. En la primera semana de juego te dabas cuenta que el juego parecía un demo y que tu personaje no avanzaba absolutamente nada. Puede a que se debiera a que estaba jugando en Single Player pero sería muy estupido tener que jugar en multijugador para tener una experiencia decente.

Y eso es todo lo que hice en mi experiencia en Cube World, andar y morir repetidamente, no avanzaba de nivel apenas ni mejoraba de equipamiento. Las quest eran absurdas y difíciles y daba la sensación que no tenia ningún objetivo en el juego.

Ignorando que era la primera Beta y que el juego tenia un potencial monstruoso abandone el juego tras dos semanas de juego bastante intensivo. Cuando creí haber jugado lo suficiente como para tener una opinión del juego intente olvidar que había perdido 15 euros en algo tan inútil.

No hubo ni ha habido actualizaciones importantes del juego que mejoraran todas las carencias que vi. Hubo una actualización incluyendo nuevos biomas y otra tras la primera semana de juego para solucionar algunos errores. El proyecto parecía estar abandonado. Parecía que habían recaudado muchísimo dinero los primeros días (y de verdad lo hicieron) y dejaron el proyecto de lado.

Antes de realizar el análisis vi mi vídeo de primeros minutos con el juego, comprobé información por Youtube e investigue la pagina oficial y sus cuentas en redes sociales en busca de algún progreso del juego. Aunque los creadores parecen insistir en que trabajan en el de un modo terriblemente lento no parece que el juego llegue nunca a ser completado.

Como he nombrado en varios artículos de este blog, yo también soy desarrollador, concretamente de apps en Android y se lo que cuesta sacar un proyecto adelante con pocos recursos y siendo solo una persona quien tira del proyecto. Pero este no es el caso, los desarrolladores han disponido de varios años para publicar una Beta que dio lo que prometía, una primera versión jugable de un proyecto que prometía mucho pero que fue olvidado. Tras un año de trabajo y con todo el dinero obtenido con la venta de esta Beta solo han sido capaces de realizar un par de actualizaciones. El juego esta muerto o moribundo, olvidado parece ser para dedicarse a otras cosas. No hay confirmación oficial de que el proyecto no sigue adelante ni muestras evidentes de mejora salvo alguna que otra entrada en twitter. Si me tuviera que arriesgar creo que diría que Cube World no va a evolucionar mas de lo que ha hecho y que nunca veremos su versión final.

Con todo esto miles de jugadores han pagado por una Beta que aunque puede ser jugable en modo multijugador no ha avanzado nada. Siendo pues una decepción horrible y un gasto de dinero.

Como no se puede ser en esta vida tan cerrado, no podemos concluir de esta forma. Puede que en un futuro los desarrolladores tomen con mas intensidad el proyecto y el juego evolucione convirtiéndose en lo que debe ser, un juego completo, no debemos perder la confianza. Hasta entonces Cube World va a quedar como un proyecto fracasado, adalid de el mal empleo de las Betas al menos desde mi humilde opinión. Recomiendo encarecidamente que si no lo tenéis no os gastéis el dinero y si lo tenéis no gastéis esperanzas, si avanza el proyecto enhorabuena y si no no nos va a pillar por sorpresa.

En el siguiente mes hablaremos de los juegos Crusader Kings 2 y Europa Universalis 3 de Paradox incluidos en un Humble Bundle y analizare ambos títulos en conjunto como parte del mes de Agosto. Espero que os haya gustado el articulo, si es así nos vemos en el siguiente.



sábado, 15 de febrero de 2014

Resumen del 2013 (y V) CubeWorld ligera introducción al alegre mundo del acceso anticipado.

Este articulo ha sido editado.

JULIO
Seguimos hablando del mes de Julio. Después de haber comentado la pedazo oferta y calidad de los juegos de Spiderweb Software, tenemos que pasar a la cara oscura de Julio. Dado que hay una gran diferencia respecto al anterior articulo de este mismo mes tuve que dividir Julio en dos artículos. Por suerte o por desgracia este es el articulo malo, en el que aviso, puede que no sea muy objetivo, para empezar por las constantes decepciones que suponen la moda de las "Betas Publicas", tema del cual habrá que dedicar un post o varios ya que se las trae.

Este segundo articulo lo voy a dividir en dos, en este hablare acerca de las "Betas" o "Accesos Anticipados" y en el segundo hablare de una de ellas: "Cubeworld" en la linea de los anteriores artículos, ya que jugué a el en el 2013 como en el resto de artículos. No puedo simplemente (como diría Boromir) comentar por encima el tema de los "Accesos Anticipados" y seguir hablando de CubeWorld en un articulo único. Necesito dos para explicarme de forma clara, con la típica promesa de comentar el tema mas adelante con mas profundidad...

Como he explicado en este articulo vamos a intentar diseccionar los novedosos conceptos de "Acceso Anticipado" y "Beta" que tanto se están poniendo de moda. Voy a intentar verlo del angulo de alguien que esta a favor y del angulo del que esta en contra. Cubeworld era en Julio del 2013 una "Beta Publica" y antes de hablar de la experiencia de juego debo de aclarar todas estas cosas, intentando no ser muy denso.

Para entender todos los conceptos que voy a explicaros quiero contaros a grosso modo como es el proceso de creación de un tipo de software que es un videojuego. Yo soy programador así que se de que hablo, podéis fiaros de mi. Un videojuego nace como una idea o un concepto de una o varias personas que forman un equipo de desarrollo de una o varias empresas o estudios de desarrollo de videojuego. Cuando el juego se desarrolla y se obtiene una versión final del mismo, se distribuye y se vende. Hay un proceso muy largo y laborioso desde la idea del videojuego hasta el ejemplar en la tienda. Básicamente y para no complicarnos en el proceso cuando el juego esta próximo a su versión completa y existe una versión mas o menos estable se obtiene una Beta. Una Beta es una versión del juego bastante cercana a la versión final. Cuando los desarrolladores tienen esa Beta , normalmente en un proceso de creación de videojuego al uso se procede a la fase de Test o Prueba para los que no hablan la lengua inglesa. Esta prueba de la Beta esta destinada a encontrar los fallos de la misma y probarla en acción para saber que se puede mejorar. Es una locura publicar cualquier tipo de software sin haberlo probado antes, os lo digo yo.

En esta fase de Testing de la Beta normalmente las grandes compañías contrataban a una serie de profesionales llamados "Beta Tester" especializados en el testeo e investigación de juegos en desarrollo. Estos profesionales tienen un trabajo arduo y especializado que consiste en probar estas Betas llenas de fallos y cosas por pulir, que agotarían la paciencia de todos los santorales de todas las mitologías habidas o por haber. Ser Beta Tester no es un camino de rosas, como todo en la vida te tiene que gustar y tienes que saber hacerlo.

Otra alternativa a los Beta Tester es que los mismos desarrolladores ocupen ese puesto o en su defecto amigos o conocidos de estos desarrolladores. La primera opción yo por experiencia propia lo desaconsejo encarecidamente ya que es difícil encontrar fallos o descubrir mejoras en una cosa que has desarrollado tu, necesitas una tercera opinión.

Vamos a recapitular un poco, el desarrollo de un juego llega a una Beta. Dicha beta es testeada por un grupo de Beta Tester, se encuentran y reparan los fallos y se aplican mejoras. Tras un tiempo se obtiene una fase final del juego y se comercializa. Es el ciclo de desarrollo de toda la vida de cualquier videojuego, pero las cosas están cambiando rápidamente en muchos modos...

Con el boom del videojuego Indie (o independiente) ha irrumpido con fuerza y multitud de desarrolladores o estudios de desarrollo independientes están publicando sus juegos triunfando como nunca. Antes de seguir aclarare que un desarrollador Indie es un desarrollador que es independiente a la industria del videjuego, como si yo o tu nos dedicáramos a desarrollar videojuegos, no formamos parte de la industria pero tenemos nuestro hueco. Estos juegos Indie, al ser independientes de la gran industria no cuentan con los grandes medios de una gran compañía. No pueden permitirse por ejemplo grandes presupuestos. Y esa limitación no creáis que les resta calidad alguna, hay muchos juegos Indies que pueden competir con grandes superproducciones, de hecho los juegos mas jugados actualmente como son "League of Legends" o "Minecraft" eran previamente juegos Indies antes de ascender al Olimpo videojueguil.

Con este nuevo modelo de desarrollo se crean nuevos sistemas que antes parecerían un insulto como son los Accesos Anticipados, Las Betas, Los Kickstarter...etc. Voy a intentar centrarme en esos tres términos.

Kickstarter es un modelo actual de financiación que consiste en que un creador registra un proyecto en una web y establece una cantidad de dinero que necesita para llevar a cabo ese proyecto o parte de el. La gente interesada y de forma voluntaria dona cantidades de dinero a ese proyecto hasta que el proyecto recauda o no lo necesario. Algunos de estos sistemas aportan algunas recompensas a modo de agradecimiento a los donantes como por ejemplo en videojuegos merchandising del juego, una copia física, un hueco en los créditos etc...Este modelo de financiación ha sido utilizados en varios juegos como "WarZ/Infestation" o "Strabound" con desigual resultado...

Antes estaba hablando sobre la fase de desarrollo de un juego y había concluido en que la Beta era una de esas fases en las que un juego aún no esta preparado para su comercialización, pero eso actualmente ha cambiado radicalmente. Ahora muchos juegos publican sus Betas de forma publica o privada para ser probadas por el publico intercambiando "Beta Tester" por cualquier jugador con Acceso a la Beta. Estos jugadores están jugando a un videjuego que no esta acabado y que presenta una serie de fallos y mejoras. Un modelo que hace años seria impensable. Una Beta aunque sea publica o privada no implica que se haya de pagar por ella.

Un Acceso Anticipado es básicamente un eufemismo para designar a una Beta, aunque un "Acceso Anticipado" puede dar acceso valga la redundancia a una "Alpha" o a un juego ya Terminado pero que no esta comercializado. Normalmente los "Accesos Anticipados" suelen ser de pago.¿Puede ser lo mismo un "Acceso Anticipado" o una "Beta"? Depende del matiz que quieras darle.

Bueno ya tenemos claros todos estos conceptos, ahora vamos a averiguar el porque. ¿Que lleva a un profesional a comercializar o publicar una versión de un proyecto aún en desarrollo y lejos de su versión final? Podría enumerar varias causas y de ellas me voy a centrar en varias ya que podría hablar durante muchísimos artículos sobre ello. Las razones propias de un desarrollador en mi opinión son el poder publicar cuanto antes el proyecto y alcanzar antes el éxito o la financiación necesarios. Ahora estas practicas se han estandarizado ¿porque no hacerlas?.

Las formas de promoción han cambiado dramáticamente ademas, en esta nueva sociedad donde prima el exceso de información, lo digital y lo instantáneo, el publico lo quiere todo y lo quiere ahora. Una Beta estable de un juego del que tiene mucha expectación a sus espaldas es buena para los fans y los desarrolladores.

Estos nuevos modelos pertenecen (aun que no del todo) a esta industria indie, modelos nuevos para una nueva forma de enfocar los videjuegos. Son modelos que ayudan a los desarrolladores que cuentan con presupuestos mas bien justos y a los jugadores que tienen el videojuego al instante.

De hecho lo que ayuda a las compañías Indie es que la gente que juegue sus Betas o Accesos Anticipados actúen como Beta Testers, que reporten los fallos y que a la vez propaguen la experiencia de juego inundando las redes sociales sin invertir ni un euro en publicidad.

Pero hay una cara oscura de todo este asunto. Al ser el videojuego una industria no solo se desarrolla un videojuego al año, si no bastantes. Y de esa cantidad ingente no todos sobresalen por su calidad. Hablando mal y pronto, mas o menos uno de cada nueve videojuegos que salen son una mierda. Y aunque ese dato random sea falso, no todos los juegos cumplen lo que prometen. Casos como Cubeworld o WarZ/Infestation lo atestiguan. Proyectos Indies que no llegan a buen puerto, exceso de juegos.

Hasta ahora he asociado el boom de las Betas y Accesos Anticipados a las compañías Indie y no es del todo cierto ya que ahora hasta las grandes compañías han incorporado estos modelos a sus practicas habituales, mas por una cuestión de marketing que económica.

Steam, buque insignia del jugador de PC se ha llenado de Accesos Anticipados a precio de juego completado. Porque esto es otra cosa que no he contado, jugar a una Beta o Acceso Anticipado no es siempre gratis. Estas pagando por jugar a un producto que no esta acabado. Estas pagando por ocupar un puesto de trabajo,

Y todo esto porque pueden. Porque tienen un hueco en el mercado y una demanda que satisfacer. Por que la gente en masa a veces es para darse golpes en la cabeza hasta quedar inconscientes. Las compañías argumentas que el pago se debe a que se aseguran de que al ser de pago se aseguran la calidad de los jugadores. Como si vendieran artículos de lujo. Ponemos una Beta, que puede que no se lance nunca a precio de juego para que no venga ningún pobre a jugar. Vamos no me jodas.

Mi opinión personal acerca de este asunto, a consecuencia de varios encuentros y desencuentros que he tenido con estos modelos es muy complicada. Yo mismo como desarrollador publique una Aplicación en estado de Beta y he estado utilizando a los usuarios como Beta Testers, por el mismo motivo que lo podría haber hecho cualquier desarrollador Indie o empresa triple A (AAA) porque son a su vez creadores de Software (si, no son panaderos ni carpinteros, obviamente). Se lo que es tener un presupuesto limitado y la necesidad de publicar un proyecto para poderse dar uno a conocer al mundo. Pero en mi caso yo he ofrecido al usuario una Beta estable (lo mas estable que he podido) y cercana a la versión final (lo mas cercana que he podido) y de forma gratuita, porque es el usuario el que esta haciéndome el favor a mi. Y esa perspectiva se ha perdido totalmente.

Ya uno no puede distinguir la buena fé de los desarroladores de la intención de crear un sacadineros para subirse al dolar, al euro o a la moneda de rigor. Se esta llenando el mercado de Betas de juegos de todo tipo, en su mayoría mediocres que tienen poco que ofrecer al jugador salvo una experiencia de juego mediocre. Se ha convertido al jugador que antes era un cliente en una rata de laboratorio. Una rata de laboratorio que da dinero. Porque nadie te asegura que ese juego que estas sufriendo se convierta en un juego completo y sin fallos. No vas a obtener ninguna recompensa por haber ayudado a la empresa como Beta Tester, ellos siempre ganan, se llevaran tu dinero, tu trabajo y tu impacto en las redes sociales. Encima para colmo la empresa en cuestión no te va a agradecer por haber pagado la Beta (Bueno si te has gastado un pastuzal pueden hasta llegar a poner tu nombre al juego y todo, money bitch!), no te van a agradecer por haber contribuido a ser su rata de laboratorio, ni siquiera con una recompensa estándar cutre (un traje, una insignia un algo estético e inútil) y mucho menos con un email estándar. No vaya a ser que les de algo muy chungo.

Esta es mi humilde conclusión. Los juegos indies, las Betas y los Accesos Anticipados están inundando el mercado porque se lo pueden permitir. No puedo ni pretendo ser un pastor de masas para poder enseñar a la gente a ser consecuente con sus actos (es su dinero y tiempo no el mio), pero si puedo ayudar con mi ejemplo. Por mi parte y gracias a muchísimas experiencias acumuladas voy a intentar hacer lo máximo posible para no convertirme en el Beta Tester de Pago de nadie. Existen mas de mil juegos ya terminados y dignos que esperan a ser jugados como para gastar mi (para nada) valioso tiempo en Betas sin acabar que no cumplen lo que prometen. No pienso darles ni un segundo de promoción.

Pero tampoco voy a ser tan radical, en este modelo como he explicado anteriormente el único que se beneficia es la empresa, el cliente pierde. Pero a veces como amante de los videojuegos, por amor al arte, hype o simple fanboyismo se puede dar el brazo a torcer y hacer un pequeño sacrificio. También hay empresas decentes con proyectos sólidos que merecen la pena, empresas que merecen apoyo. Por ejemplo los desarrolladores de Starbound. Nunca se puede ser tan obtuso, somos personas no triángulos (al menos en la Tierra) y tenemos que aprender a ser consecuentes, sabiendo que nadie es perfecto y que la vida no es de color de rosa si no de color de gris.

Tras esta "ligera" introducción volveremos a mi resumen del 2013, para terminar el mes de Julio con el juego Cubeworld, que os aseguro es para dar de comer a parte.